Total War Review: Warhammer 2
Die Idee der Gesamtkriegsstrategie im Warhammer Fantasy Battle Universe in der Luft fast aus der Veröffentlichung des allerersten Shogun: Total War im Jahr 2000. Verwandeln Sie die alternative Bewegung von Figuren auf dem Tisch in echte virtuelle Schlachten mit allen Nuancen bis zu Müdigkeit und dem Kampfgeist. Und obendrein hängen Sie auch ein strategisches Regime des Stiefvortrats mit der Detonation der Provinzen und der Diplomatie auf! Viele Fans des Tisches träumten davon.
Und jetzt sind weniger als 16 Jahre vergangen – der Traum wurde wahr. Total War: Warhammer kam heraus und … realisierte nur einen kleinen Teil des Potenzials der Fantasy -Arbeiter. Es ist also nichts Überraschendes in der Tatsache, dass ein Jahr später eine Ergänzung veröffentlicht wurde. Was jedoch groß genug war, dass die kreative Versammlung nicht wach war, um es ein vollwertiges Spiel zu nennen.
Sturmverstärkung
Alle Handlungskampagnen des Basisspiels (weil Warhammer 2 bereits ein Dutzend Ergänzungen hat) entfalten sich um den magischen Wirbel. Er hat lange Zeit die magische Macht aus der Welt gezogen und Dämonen geschwächt, wodurch der gesamte Planet vor den Kräften des Chaos geschützt ist.
Nach Tausenden von Jahren schwächte sich der Zauber jedoch und der Trichter wurde instabil. Jetzt beschlossen einige der Fantasiewelt von Ras (oder eher dunkle Elfen und Skavens), die Lücke im Zauber zu nutzen, um Ströme magischer Energien zu unterwerfen. Die höchsten Elfen und Menschenmenschen wollen im Gegenteil den Wirbelwind stabilisieren und den Schutz des Schutzes der alten Götter verhindern.
Wählen Sie also einen Bruch. Und gleichzeitig vergessen Sie nicht, die Unterstützung der alliierten Fraktionen zu unterstützen und Feinde aus dem Planeten zu löschen.
Übrigens gibt es viel mehr als vier aufschlussreiche Seiten. Jedes Rennen ist in mehrere Brüche unterteilt und spielen beispielsweise für die höchsten Elfen nur eines von vielen Edelhäusern. Der Rest muss sich auf Handels- und Militärunterstützung einigen oder das Spiel mit Gewalt entfernen, einschließlich der Verwendung der bestehenden militärischen Unterstützung.
Im Allgemeinen ist im gesamten Krieg alles wie üblich. Mit dem einzigen Unterschied bestand darin.
Und ein gewisser Anteil der zufälligen Anteil an zufällige Ereignisse. Zum Beispiel kann „Winde of Magic“ plötzlich nachlassen oder sich verstärken, indem die Wirksamkeit von Zauber in einem Territorium geändert wird. Oder eine Katastrophe beginnt, die die Wirtschaft und den Volksgeist untergraben wird.
Game of Thrones
Es gibt auch keine zufälligen Ereignisse – wenn Sie auf mysteriöse Ruinen oder den Ort des Schiffswracks stoßen. Dann haben Sie die Wahl, was zu tun ist und ob Sie überhaupt tun sollen. Manchmal bieten sie sogar ein Rätsel an, um es zu lösen.
“Dilems” gehen auf einen separaten Gegenstand. Das beste Beispiel sind Streitigkeiten am Hof mit den höchsten Elfen. Dann verbreitet jemand schmutzige Gerüchte, dann hatte jemand nicht genug Platz am Tisch. Wen zu unterstützen? Wie man reagiert? Ihre Entscheidung kann die Autorität erhöhen, das Finanzministerium wieder auffüllen oder die Beziehungen zu jemandem aus dem Elfenclan verbessern. Aber etwas wird immer opfern müssen.
Andere Rennen haben jedoch auch, wo sie faszinierend üben sollen. Zum Beispiel hat jeder Kommandant in Skavens und dunklen Elfen ein „Level an Loyalität“. Behalten Sie den unzufriedenen Kommandanten nicht im Auge und holen Sie sich eine ganze rebellische Armee. Aber wenn Ihre Anweisungen die Armee zu Siegen und Ruhm führen, fand der Kommandant, aus dem Sie mit Ihnen Trophäen teilen konnten.
Das Skript greift auch regelmäßig in Ihre Kampagne ein. Das heißt natürlich, Sie können die Provinzen so entwickeln, wie Sie möchten. Die Belohnung für Handlungsquests ist jedoch eine ziemlich ausreichende Motivation, mehr oder weniger im Rahmen der “Erzählung” zu handeln, die durch die Kommentare des Beraters, der Dialoge und sogar durch seltene Kat -Szenen enthüllt wird.
Die Hauptsache ist nicht zu vergessen, dass die Gegner nicht abknöpfen und von Zeit zu Zeit Rituale durchführen, die den Wirbel betreffen. In Ihren Interessen, jeden “Schamanismus” zu stören. Und wenn Sie selbst die Truppen nicht schicken können, denn der Gegner ist am anderen Rand einer sehr kleinen globalen Karte, einschließlich mehrerer Kontinente, können Sie immer Geld für Söldner ausgeben. Richtig, sie werden dann automatisch handeln.
Schwerter mit Drachen
Grundsätzlich unterscheidet sich die qbetde.com Warhammer -Armee nicht von Analoga aus einem anderen Gesamtkrieg. Es gibt Bogenschützen, Kavallerie, Infanterie mit Schwertern oder Speeren, Artillerie … jede Art von Truppen hat seine eigenen Stärken und Schwächen.
Und viel hängt von der spezifischen Situation ab. Flang -Angriffe brechen das System und machen starke Abteilungen in der Verteidigung, wie z. B. Speermänner, manchmal anfälliger. Der Vorteil in der Höhe begünstigt nicht nur Bogenschützen, sondern auch in der Nähe von Kämpfer, die den Hang hinunter essen.
Die bereits erwähnte Müdigkeit aus März und langer Bekämpfung wird von der Wirksamkeit von Schäden beeinflusst. Und wenn der “Kampfgeist” in die Luft gesprengt wird, dann rennen die Soldaten im Allgemeinen vor dem Feind weg, nicht selten Schläge im Rücken. Die Anwesenheit eines Kommandanten, der das Vertrauen in der Aura ausbreitet. Darüber hinaus können die Hauptfiguren im gesamten Krieg in Übereinstimmung mit den Kanonen der Fantasie: Warhammer selbst können seinen Arsch mit einem ganzen Zug gewöhnlicher Schwertkämpfer in den Arsch bringen.
Da wir hier jedoch eine Fantasiewelt haben, gibt es Feinde und Ernsthafter. Riesige Eidechsen, Phönixe, die das Horror der Hydra -Feinde in den Herzen von Feinden und sogar echten Drachen inspirieren und die feindliche Armee mit Feuer aus dem Himmel gießen (obwohl diese Fähigkeit lange aufgeladen wird). Ein solches Monster ist wirklich eine ganze Ablösung wert. Im Sinne der Einstellung und des Befehls auch.
Bei Belagerung können Sie mobile Türme verwenden, damit die Kämpfer schneller an den Wänden klettern. Und Ram, um das Tor durchzubrechen und die Straße derselben Kavallerie zu öffnen. Sie können jedoch mit Treppen auskommen, wenn Sie nicht ein paar Schritte für den Bau von Belagerungsmaschinen ausgeben möchten.
Und Sie können auch Magie verwenden. Nur dafür ist es notwendig, Mana aus den “magischen Wind” in der Provinz zu sammeln. Und mieten Sie auch einen Helden-Mag-.
Helden und Herren
In Warhammer 2 wird der Entwicklung von Charakteren im Vergleich zu anderen Teilen des Gesamtkrieges viel mehr Aufmerksamkeit geschenkt. Jeder hat nicht nur viele Fähigkeiten, die gekauft und gepumpt werden können, sondern auch mehrere Slots für Geräte.
Waffen, Rüstung sowie Banner und Satelliten (wie Berater oder Minnesänger) werden als letztere angesehen, was zu einem Anstieg auf jeden Parameter erhöht wird. Und die Parameter – viel. Aus dem Angriff, dem Schutz und einer Zunahme der Disziplin der Abteilungen auf dem Schlachtfeld zum Einfluss der öffentlichen Orden der gesamten Provinz und des Bonus auf Steuern von der gesamten Fraktion für den Umzug.
Die Charaktere selbst sind in zwei Arten unterteilt – Lords and Heroes. Herren sind Kommandeure Ihrer Armeen, die außerdem ihre Präsenz in den Städten, in denen sie sich befinden, beeinflussen können. Erhöhen Sie den Handel, Steuern, öffentliche Ordnung ..
Neben dem Wachstum der Ebenen können Lords Fähigkeiten “für die Arbeit” erhalten. Kontrollierte die unruhige Provinz – ein Bonus, um Ordnung festzulegen. Während des Bauaufbaus in der Stadt anwesend – ein Rabatt auf den Bau wird angenommen.
Helden sind im Wesentlichen “Agenten” aus einem anderen Gesamtkrieg. Es ist schwieriger, sie einzustellen (es ist notwendig, ein separates Gebäude für jeden zu bauen), aber sie sind viel universeller. If everything was clearly in the “shogun” – the monk sows the turmoil, preaching in the enemy province, the ninja undermines the combat effectiveness of the army, the geisha can poison the military leader, the METSEKA catches the enemy agents, then in Warhammer every hero can perform sabotage, kill enemy lords and heroes, provide support for allied settlements.
Helden können sogar an Schlachten teilnehmen, wenn Sie sie an Ihre Armee anbringen. Dies ist besonders nützlich, wenn der Held ein Zauberer ist. Es sind die Helden des Zauberers (und einiger Herren), die dem Feind zerstörerische Stürme senden oder die alliierten Abteilung segnen, wobei das Kräfteverhältnis grundlegend verändert wird.
Trotzdem können alle Charaktere sowohl auf dem Schlachtfeld als auch auf normalen Kämpfer sterben. Daher sollten Sie nicht riskieren. Verstecke den Zauberer hinter der Front und bedecke die Flanken des Generals mit Infanterie. Dies ist jedoch nur eine von vielen Taktikoptionen.
Willst du Krieg, mach dich bereit für die Welt
Das Global Step -By -Step -Regime ähnelt völlig dem, was in anderen Teilen des “Gesamtkrieges” war. Sie haben Siedlungen, in denen Sie Gebäude für die Einstellung von Truppen, die Wirtschaftlichkeit, den Bergbau spezieller Ressourcen und andere Bedürfnisse errichten. Mehrere Siedlungen bilden eine Provinz, für die Dekrete, die ihre Entwicklung anpassen. Es gibt jedoch Nuancen.
Zum Beispiel können Einnahmen aus speziellen Ressourcen nur durch den Verkauf an andere Fraktionen erzielt werden. Und dafür ist es notwendig, ein Handelsabkommen abzuschließen. Obwohl einige Ressourcen und ohne Wiederverkauf einige Indikatoren verbessern können, die die öffentliche Zufriedenheit erhöhen oder die Kosten für die Einstellung und Wartung von Truppen senken können.
Einige Rennen verbreiten eine Schlechtigkeit um sich und unterschiedliche Typen. Sie können nur DLC bei Vampiren kaufen (sie können nur DLC kaufen, aber als Feinde erscheinen sie und so), stärkt es die “einheimischen” Truppen und verursacht Verluste in der feindlichen Armee, selbst wenn es einfach in dem entweihten Territorium steht. Und Skavenovs Dreck untergräbt die Wirtschaft und die öffentliche Ordnung und nicht nur unter Nachbarn, sondern auch in ihren einheimischen Provinzen, was die Ratten zwingt, sich ständig auszudehnen und neue Länder zu absorbieren.
Die Bewegung von Truppen auf der Karte ist übrigens sehr frei. Es gibt keine Hexen, Zellen und andere Einschränkungen. Ihre Armee geht immer genau zu dem Punkt, den Sie angegeben haben. Es gibt mehrere Baumöglichkeiten, die zusätzliche Möglichkeiten eröffnen wie Hinterhalt oder durch feindliche Kontrollzonen durchlaufen. Am Ufer kann sich jede Armee in die Flotte organisieren. Im Allgemeinen gibt es einen Umfang für Manöver, insbesondere den Kommandanten mit einer gepumpteten Fähigkeit von Kampagnen.
Einfach unterrichten, hart im Kampf
Game Rules -Training im gesamten Krieg: Warhammer 2 kombiniert mit Handlungskampagnen. Der Berater ist jedoch aus irgendeinem Grund die gleichen wie die Elfen, die die Ratten haben, aber seine Ratschläge zu den Quests sind sehr organisch im Spiel enthalten. “Der Warpstein, den Sie so viel brauchen, kann in alten Ruinen sein, finden und durchsuchen sie” und “mehr Abteilungen in Ihre Armee einstellen, um anderen Elfenhäusern ein Beispiel zu zeigen” ..
Es gibt immer noch Pop -up -Tipps, Führung … und doch werden einige Punkte übersehen. Ich konnte es nur im Forum herausfinden, wie man die Entfernung im Voraus auf die Karte berechnet. Es stellt sich heraus.
Andererseits gibt es wirklich viele Nuancen im Spiel. Diplomatie ermöglicht es Ihnen, verschiedene Arten von Vereinbarungen abzuschließen, fast auf der Ebene der Zivilisation. Alle Rennen der Basis TW: W2 haben spezielle Rituale, nach denen Sie einen Bonus für Ihre Fraktion durch mehrere Bewegungen erhalten.
Es gibt aber auch Möglichkeiten für jede Seite einzigartig. Die erwähnten Intrigen am Hof der höchsten Elfen. Und in dunklen können Sie die Wirtschaft von Sklaven erhöhen, die in Schlachten festgehalten werden. Die Provinzen der Lyudoyshchers erhalten zusätzliche Boni aus dem “geomantischen Netzwerk”. Und die Waage können im Allgemeinen “unterirdische Städte” direkt unter den Siedlungen anderer Rassen bauen.
Die Welt des Spiels ist in klimatische Zonen unterteilt. Fast das Klima erklären jedoch alles, was nach allen alles ist, diese Innovation wird mit dem ersten Gesamtkrieg verglichen: Warhammer. Wenn früher, waren einige der Siedlungen einfach für einige Rennen unzugänglich (und sie konnten nur geplündert werden), jetzt kann jede Stadt besetzt werden. Nur wo das Klima für Ihre Mitarbeiter ungünstig ist, haben Sie Geldstrafen für die Wirtschaft und Ordnung.
Gesamtpunktzahl
Sobald ich den gesamten Krieg gesehen habe? Jetzt, nach vielen Stunden des Spiels.
Das Spiel rechtfertigt seinen Namen voll und ganz. Dies ist ein „totaler Krieg“, in dem wir auf der strategischen Ebene unser Land entwickeln und diplomatische Beziehungen aufbauen. In taktischen Schlachten verwenden wir militärische Tricks mit allen verfügbaren Mitteln von Magie zu Monstern und sogar Technologie (wenn Sie den ersten Gesamtkrieg haben: Warhammer, mit dem Sie für Gnome spielen können). Und trotz einiger technischer Mängel Das Potenzial der Idee wird durch volle 90% realisiert.
Warum 90? Erstens das bekannte Problem mit DLC. Die Tatsache, dass die Entwickler nicht alles verwirklichen können und nicht sofort die Tatsache absagen, dass Sie in Zukunft noch zusätzlich für etwas anderes bezahlen müssen.
Und zweitens im gesamten Krieg: Warhamer 2 ist immer noch keine Marineschlachten. Auch dies kann aus Sicht der Entwicklung verstanden werden, um Kriegsschiffe auszugleichen, die Merkmale aufweisen können. Aber aus der Sicht des Spielers, um einen Showdown auf den Inseln zu landen (und diese Gelegenheit erschien erst vor kurzem, und zuvor war das Ergebnis der Kollision der beiden Schiffe von fast einem zufälligen entschieden) immer noch so so so so.